Análisis

Análisis

Apple enfrenta un duro comienzo de año

La compañía de los iPhone ha visto dañada su imagen pública más que nunca.

¿Excusa? Apple confirma que los fallos en los chips afectan a...

Ha lanzado parches de seguridad pero de todas formas caerá el rendimiento de iPhone, iPad, Mac y Apple TV.

Los phablets dominarán el mercado de smartphones

Las ventas de dispositivos con pantalla grande deberían crecer desde los 611 millones de unidades en el 2017, hasta los 1.000 millones de unidades en el 2021.

Samsung amplía su liderazgo en el mercado móvil

La compañía surcoreana saca más de 10 puntos porcentuales a Apple tras crecer un 19% en el tercer trimestre.

Amazon Music Unlimited comienza la pelea con Spotify y va por...

El gigante del comercio electrónico quiere competir con el resto de plataformas de música bajo demanda a un precio de 7 dolares al mes.

¿Ha tocado Apple techo con sus teléfonos?

Podría aparecer otra cosa (la robótica o la inteligencia artificial quizá) que sustituya al teléfono como motor del crecimiento, pero a corto plazo la saturación del mercado afectará a la economía en general.

Samsung lidera los mercados de smartphones en Estados Unidos y Latinoamérica

Mientras Samsung enfrentaba una pelea con Apple en Estados Unidos, emergía como el líder absoluto de mercado en Latam, con una cuota de mercado de 41 por ciento durante el trimestre.

Todos los anuncios de Apple en su evento de desarrolladores

Esta semana Apple realiza su evento anual de desarrolladores, WWDC 2017. Ayer, más de 5.000 desarrolladores llenaron el Centro de Convenciones de San José para escuchar a Tim Cook y otros ejecutivos de Apple.

La adicción al móvil crece en todo el mundo

Los españoles nos pasamos en 2016 un total de 2 horas y 11 minutos de media al día navegando a través de dispositivos portátiles, 19 minutos más que en 2012

Realidad virtual: una herramienta tecnológica efectiva para atraer el turismo

Las posibilidades con la realidad virtual son muy amplias y dependen únicamente de la accesibilidad y de la experiencia que el usuario decida explorar.