Realidad Virtual

Realidad Virtual

Microsoft y Google, suben de nuevo al ring

Desde hace tiempo Microsoft y Google son rivales ya que ambas trabajan en campos que son comunes a ambas. Pero lo más interesante hoy...

Tetra Pak lanza lentes de realidad aumentada de Microsoft para monitoreo...

Los ingenieros de servicio de Tetra Pak usarán las gafas inteligentes HoloLens cuando se encuentran en la planta del cliente, para trabajar “al lado” de un experto global de Tetra Pak y resolver el problema de la máquina con mayor rapidez y eficacia.

Facebook entra en la era de la “computación virtual”

Facebook trabaja en tecnologías para ayudar a teclear con el cerebro, escuchar con la piel y ver lo invisible   Este martes y miércoles, durante la...

Usuarios más felices de lo que esperaban con dispositivos de realidad...

Los gadgets de realidad virtual superan las expectativas.

Cuatro innovaciones de los laboratorios de Samsung exhibidos en el MWC17

TyN Magazine desde el Mobile World Congress en Barcelona - Samsung Electronics presentó cuatro proyectos innovadores de Creative Lab (C-Lab), que ofrecen un amplio espectro de experiencias a través de Realidad Virtual (VR) y Realidad Aumentada (AR).

Dos versiones de gafas inteligentes para desarrolladores y drones de Epson

La compañía anunció el lanzamiento de su Moverio BT-300 Developer Edition. La nueva plataforma de realidad aumentada (RA) está diseñada para desarrolladores de software que crean nuevas experiencias en la materia.

Review del Alcatel VR

El headset VR de la compañía es un dispositivo de plástico, ligero, bien diseñado y cómodo que cuenta con una correa para la cabeza y un acolchado esponjoso alrededor de los ojos y la nariz que permiten usar el equipo durante largas cantidad de tiempo sin que sea molesto y ayudan a que no entre la luz exterior.

Este año culminará con más de dos millones de gafas básicas...

Las gafas de realidad virtual (VR) han tenido un buen comienzo en su primer año de envíos al consumidor. Se prevé que los envíos superarán los dos millones de unidades en todo el mundo este año y crecerán a 20 millones en 2020.

Gigantes tecnológicos crean Asociación Global de Realidad Virtual

Empresas tecnológicas como Google y Oculus de Facebook crearon una organización sin fines de lucro para promover el crecimiento de la realidad virtual (VR).

La realidad virtual y las redes sociales del futuro

La realidad virtual ha estado presente, de alguna manera u otra, desde 1968 pero solo hasta ahora se busca la democratización de esta tecnología tan avanzada que muchos todavía no comprenden.