Realidad Virtual

Realidad Virtual

La NBA ahora se mira con realidad aumentada

El desarrollo por ahora se puede ver en la plataforma de los partidos de Fox Sports Premium solo para Estados Unidos.

La inteligencia artificial y la realidad mixta llegan al BAFWEEK

Microsoft presentará en la próxima edición del evento experiencias exclusivas a partir de las cuales todos los visitantes podrán usar IA y RA para recibir recomendaciones de colecciones o marcas.

La evolución del fitness: la realidad virtual llega a los gimnasios

Aunque parezca demasiado bueno para ser verdad, los estudios demuestran que la realidad virtual puede ayudarnos a desarrollar hábitos saludables.

Llega la primera montaña rusa con realidad virtual de América Latina

La primera montaña rusa dotada con realidad virtual de Suramérica que mezcla la tecnología del video 3D con la sensación de vértigo.

Tecnologías que mejoran la calidad de vida

Se creó la primera plataforma de entrenamiento de realidad virtual para deportistas de PowerChair Football, el deporte adaptado para personas que utilizan silla de ruedas motorizada.

“América Latina es la región donde el mundo gamer registró su...

En el marco de la celebración por los 25 años de la ThinkPad, Juan Martín, Gerente General de Lenovo Argentina, fue entrevistado por TyN Magazine y contó cuál es su visión del mercado de consumo de tecnología del país.

Intel lleva la realidad virtual a los fanáticos de la NBA

Intel y la NBA proveerán realidad virtual (RV) y tecnología de producción volumétrica a los socios de medios de la liga en todo el mundo.

¿Cómo la tecnología va a cambiar los conciertos en vivo?

Veinte gurúes de la industria musical arrojaron sus predicciones y opinaron acerca de cómo la tecnología está cambiando el negocio.

Facebook intensifica esfuerzos en Realidad Virtual

En su cuarto evento anual de Oculus Connect, Facebook anunció Oculus Go, su primer "auricular inalámbrico todo en uno" junto con Oculus para empresas y herramientas de realidad virtual (VR) para desarrolladores.

La realidad virtual desplaza a los libros

Muchos programas y herramientas tecnológicas comienzan a usarse en clase.